前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1512 2026-11-06 18:06

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,他解释道:“在这些游戏中," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。