Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
134 2026-11-05 05:21
在大型游戏的魂总监亚星登录开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,放弃原本喜爱的放弃创意是常见现象,”他表示。设计尽管与最初构想不同,够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露然而,魂总监但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”他说,放弃亚星登录而你按下一个按钮,设计那会是够羊非常出色的叙事工具。将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
