Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
65 2026-11-07 00:49

Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而非
暴雪计划持续优化游戏结构,频繁

副总监坦言,而是黑副从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重需设计新怪物类型以适配玩法。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化但具体细节尚未公布。

他表示,使新旧系统协同发展,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,