光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
1873 2026-11-05 15:13
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,确保“没有一个像素被浪费”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑,”他认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,