游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
987 2026-11-06 01:33

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik称," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。灯笼式存档点、PS5和Xbox平台,火枪与超自然能力,魂系不仅能在第三人称中存在,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,探索与捷径结构," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
