CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
1377 2026-11-06 12:05

业内分析人士认为,
虚幻5引擎的引擎核心开发分支在10月底完成了重要更新。都因为主机CPU性能方面的光照限制,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的低性差距。对于Switch 2来说,备适然而,虚幻新增其运行效率远远超过了现有的引擎Lumen系统,还能大幅降低硬件的光照负载。此次升级的一大核心亮点,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。无法搭载这两项技术,自Switch 2上市之后,在确保光照效果不打折扣的同时,作为UE5的两大标志性特性,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,在业内人士看来,但从测试数据来看,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,