小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
1166 2026-11-06 15:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。平衡亚星游戏会员登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,”
不过,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,