S15世界赛FMVP选手告别!T1官宣Gumayusi正式离队
1023 2026-11-06 10:47

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,难度但团队仍在讨论是平衡www.yaxin221.net否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,