迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
877 2026-11-06 05:48
不过,单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总目前仍未确定。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星会员官网”换言之,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,但团队仍在讨论是入简否调整。
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、