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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞" />
在接受Lex Fridman节目采访时,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你知道一切的运作逻辑,那不是现实主义,”