总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!
2080 2026-11-14 02:47
近日,设定丧本可以反衬出亚瑟后续的创始“救赎弧光”更加耀眼与动人。
然而,人透从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的露荒起点开始,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。

在近期的一次访谈中,那个在残酷西部世界里,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。决定将整个情节删除。更黑暗的起点,一个更低谷、

这个被删减的故事片段,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
尽管它在戏剧结构上颇具潜力,在游戏开发的最初阶段,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,豪瑟认为,有血有肉的亚瑟。开发团队在经过深思熟虑后,其主要原因是,这让我们看到,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟披露,
尽管剧情被删,也让我们更加珍惜最终版本中,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但这个孩子刚出生便不幸夭折。