表现糟糕!《使命召唤22》首周销售相比前作暴跌61%
2720 2026-11-14 00:33
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家打造全新平台体验。主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。区域化内容、
值得一提的是,
目前,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,拓展多类型作品阵容,创下历史新高。截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同时,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,其他业务为180亿韩元。
此外,通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,将AI技术深入应用于全线服务中,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。规模达500亿参数,
同时,