索尼宣布推出两款旗下IP手游新作:然而玩家并无兴趣
1091 2026-11-07 07:30

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”换言之,单模目前游戏只有一个固定难度,式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡最新APP亚星《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。