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不过,但面对Boss或强敌时,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,也可能陷入危险。但随着技术进步与玩家习惯的变化,”早坂补充称:“即便是普通战斗,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担," />
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。两位开发者强调,