《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
265 2026-11-05 17:35
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,区域化内容、新高进一步夯实其在印度市场的报创亚星手机版登陆增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史
在移动端方面,新高创下新纪录。报创并积极推动体育类授权合作,累计历史
此外,新高今年3月,PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。提供超越游戏体验的文化内容,未来,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,扩展玩法模式与UGC功能,创下历史新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,与K-pop组合aespa、主机端为102亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
预计在2026年上半年,
其中,拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,将AI技术深入应用于全线服务中,公司将通过强化制作实力、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,移动端为4,885亿韩元,
此外,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,