‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

gl82026-11-07 03:29:32

  副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。但具体细节尚未公布‌。系统鼓励挑战更高难度目标‌。调整

  暴雪计划持续优化游戏结构,优化优化那些“未能有效支持玩家”的体验系统‌。

  Haroutunian指出,

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。‌暗确保系统精简高效‌。黑副当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重

  在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,优化新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,需设计新怪物类型以适配玩法。下一部资料片预计将带来更多系统重构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,他表示,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而是从整体体验出发,

上一篇:喜讯!《空洞骑士 丝之歌》更新上线,民间汉化转正了
下一篇:剧情RPG《战锤40K:黑暗异端》将于12月16日开启A测!
相关文章