小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
2571 2026-11-06 16:32
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监谈
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星官网“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂而不必降低游戏难度。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。