Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1187 2026-11-05 16:58
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,平台

对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,兽世当前重心是界主机版计划为 PC 玩家提供最佳体验。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。判断其是否真正增加玩法深度,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,例如插件使用、而非单纯堆砌复杂度。Ion 明确否认近期计划。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,

谈及主机版可能性,团队协作的合理性等。
尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,
11 月 5 日,