韩国二次元RPG新作《N.O.A.H》亮相G-STAR 2025游戏展!
610 2026-11-06 00:06

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模”
不过,式总
监谈 目前游戏只有一个固定难度,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星yaxing355话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是类魂否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。意志”换言之,或加魂游都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。