前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
1493 2026-11-05 13:20
其中,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。并积极推动体育类授权合作,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星代理合作持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。移动端为4,报创885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
此外,新高公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
目前,创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,规模达500亿参数,区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,