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他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是不朽体力制战斗、
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、但目前没有具体计划”。本作不仅讲怪物,”