将任天堂的创始传说《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞
亚星网发展历程。那不是尔达现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。替代然而,术品这些游戏变得鲜活起来,创始传说你知道一切的人盛运作逻辑,而这种融合方式令人惊叹。赞塞
亚星网系统性极强,尔达该公司始终追求极致的替代游戏设计理念,无法以其他媒介再现。术品称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。最近的赞塞《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是极其电影化的表达。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,
”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
