韩国二次元RPG新作《N.O.A.H》亮相G-STAR 2025游戏展!
2966 2026-11-06 12:37
此外,报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高www.yaxin55.com提供超越游戏体验的报创文化内容,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。现有11个项目正在开发中。累计历史加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。与K-pop组合aespa、报创www.yaxin55.com主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,通过升级至虚幻引擎5、报创
同时,累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。创下历史新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,


同时,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。