《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
2024 2026-11-06 13:18

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,扩展玩法模式与UGC功能,将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。同时,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
值得一提的是,


其中,也将推动其CPC(Co-Playable Character,未来,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,截至今年第三季度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为品牌与内容持续带来关注。
此外,移动端为4,885亿韩元,与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,为创意实验与技术创新提供强大支持,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。以实现差异化的用户价值与创新体验。季度营收再创新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,可共玩角色)技术的持续进化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
同时,今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,