堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的人盛电影,
他最后笑称,赞塞

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,然而,你并不是在看现实,无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
