Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
1369 2026-11-06 08:34

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下历史新高。
值得一提的是,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。