Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2535 2026-11-14 17:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,”
不过,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。”换言之,