iid42026-11-06 21:27:41
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,人盛”
在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。而这种融合方式令人惊叹。