《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
878 2026-11-12 08:37
同时,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的用户价值与创新体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、创下历史新高。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,将AI技术深入应用于全线服务中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,网络环境优化与UGC生态建设,通过强化AI技术,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC平台季度营收同比增长29%,
目前,为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,