调查显示英美日玩家更爱单人游戏 中国偏好多人模式
990 2026-11-14 08:08

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。截至今年第三季度,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,区域化内容、
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,以实现差异化的用户价值与创新体验。主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,营业利润达1兆519亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
其中,扩展玩法模式与UGC功能,