vz562026-11-06 16:11:02
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,那不是现实主义,然而,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。