前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
1826 2026-11-06 19:35
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡www.yaxin222.com”换言之,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽PS5与Xbox Series平台。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。