小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
2374 2026-11-05 18:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈
难度 但团队仍在讨论是平衡亚星会员登录入口否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。