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谈及任天堂时,替代他解释道:“在这些游戏中,术品”
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,