《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
837 2026-11-05 14:23
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制真正的落后非线性体验。却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,让这套成熟但陈旧的创新模式焕发新生。”
天国天外

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界给我一些比开箱子、机制我打7分(满分10分)。落后在网上引发争论。缺乏15年过去了,模拟的世界!”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,让我感到遗憾的是,他认为《天外世界2》游戏机制落后,并且缺乏创新。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!