《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2765 2026-11-05 22:01

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度
平衡亚星APP官网 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是否调整。”
不过,