tuge2862026-11-06 15:11:02
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,替代它们在用游戏的术品语言进行叙事”。
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,这些游戏变得鲜活起来,