小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
1727 2026-11-05 21:16
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,游戏内促销和社交互动,
Elliot补充说,其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。
分析师详细解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,