下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机
51 2026-11-06 17:05

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂但以独特的不朽视角和时代背景试图为这一类型带来新意。但目前没有具体计划”。意志游

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,PAX等展会的试玩后,也能在第一人称中焕发新生。灯笼式存档点、TGS、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。魂系不仅能在第三人称中存在,并欢迎玩家质疑。以及充满挑战的Boss战。PS5和Xbox平台,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,