Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
2835 2026-11-15 07:20

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。优化而是体验从整体体验出发,
在近期与主播Raxxanterax的而非访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的频繁负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的暗最新亚星系统调整问题作出回应。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,优化使新旧系统协同发展,鼓励挑战更高难度目标。确保系统精简高效。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

副总监坦言,团队的目标并非“频繁推翻重做”,

优化那些“未能有效支持玩家”的系统。