武术roguelite游戏《预视武宗》今日正式登陆PC平台
662 2026-11-06 18:48
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,单模都在克服挑战。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度”换言之,平衡亚星官网会员注册他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,或加魂游而不必降低游戏难度。入简目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。