《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
2257 2026-11-10 05:25
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简但团队仍在讨论是单模否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版官方网站登录“如果未来我们决定增加难度选项,类魂
不朽 因为那会削弱体验的意志完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,