索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
2072 2026-11-07 08:52
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、服玩并欢迎玩家质疑。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,尤其是敌人设计令人印象深刻。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,在理智与力量之间挣扎。”至于Switch 2版," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。PS5和Xbox平台,
