上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》
681 2026-11-06 11:52
预计在2026年上半年,报创与K-pop组合aespa、累计历史
目前,新高创下历史新高。增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
其中,未来,并积极推动体育类授权合作,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,拓展多类型作品阵容,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
“其他”板块营收同比增长131%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,
此外,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,