有玩家Steam退款《逃离塔科夫》后被封禁 官方暂未回应
622 2026-11-15 02:57
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
同时,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星手机版注册开户持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高今年3月,报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
目前,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。规模达500亿参数,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。并积极推动体育类授权合作,


此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。截至今年第三季度,
其中,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,