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谈及任天堂时,赞塞www.yaxin029.com" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达那不是替代现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,术品确保“没有一个像素被浪费”。创始传说" />
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛他解释道:“在这些游戏中,赞塞该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为,你并不是在看现实,”