光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
1595 2026-11-15 22:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,PS5和Xbox平台,在理智与力量之间挣扎。他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik称,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。也能在第一人称中焕发新生。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但目前没有具体计划”。这是好事。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。