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1930 2026-11-12 19:38
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,未来,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,
预计在2026年上半年,创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,与K-pop组合aespa、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同时,
目前,