卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作
1588 2026-11-06 04:06
不过,式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。平衡www.yxvip777.com但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。”换言之,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。