JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1300 2026-11-15 02:49

副总监坦言,

Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。调整但具体细节尚未公布。优化确保系统精简高效。体验优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁
在近期与主播Raxxanterax的暗最新亚星访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,黑副团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。

需设计新怪物类型以适配玩法。优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,他表示,部分旧系统已与开发节奏脱节,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,而是从整体体验出发,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,